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Les développeurs de Wild Hearts abordent les problèmes de performances et promettent des correctifs et un support DLSS/FSR

Les développeurs de Wild Hearts, Omega Force, cherchent à faire baisser le niveau des joueurs PC mécontents, en rédigeant une mise à jour de Steam qui reconnaît les problèmes de performance de la première version d’essai de leur RPG à la Monster Hunter.

« Omega Force travaille en permanence à l’amélioration des performances et à l’optimisation du jeu pour une grande variété de spécifications matérielles dans les futures mises à jour », peut-on lire dans la publication. Elle confirme également que la prise en charge de DLSS et FSR est en cours, et demande à ceux qui ont vu leurs chasses gâchées par des performances douteuses de signaler leurs problèmes à l’équipe d’assistance d’EA.

Wild Hearts n’est pas entièrement lancé avant le 16 février, ce qui laisse le temps d’apporter quelques corrections. Mais en effet, à en juger par mes propres expériences et de plusieurs autres joueurs, la version d’essai de 10 heures de Wild Heart est embourbée dans des performances médiocres et des désagréments techniques.

Il y a aussi le problème des taux d’images bas sur du matériel qui s’en sort habituellement beaucoup mieux. Le post d’Omega Force fait au moins référence à un problème spécifique de goulot d’étranglement du CPU qu’ils ont découvert, qui causerait au moins une partie des problèmes signalés sur certains CPU. Ce problème sera apparemment corrigé la semaine prochaine, malheureusement pas à temps pour le lancement complet.

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