L’année dernière, le développeur Heart Machine a annoncé qu’Hyper Light Breaker était la suite de son breakout pixelisé Hyper Light Drifter et qu’il utilisait une partie de la technologie 3D utilisée dans son jeu de plates-formes de deuxième génération, Solar Ash. L’équipe décrivait Hyper Light Breaker comme un roguelike en coopération, mais le jeu est maintenant passé à un open-world ambitieux, généré de manière procédurale.
Dans un effort de transparence envers la communauté, l’équipe a publié une série de billets de blog, de streams en direct et de documentaires Noclip, nous invitant à entrer dans leur processus de développement. Le blog le plus récent et le court documentaire nous donnent un aperçu du « Pangea Shift » et de la manière dont Breaker est structuré différemment des autres roguelikes.
Au début du développement, Breaker était conçu comme un roguelike étape par étape avec une génération procédurale, de sorte que chaque biome visité changeait quelque peu à chaque fois que vous mouriez. En raison de l’arsenal d’options de déplacement de Breaker (hoverboards, planeurs, course sur les murs), chaque biome était assez grand, ce qui posait des problèmes à l’équipe technique qui s’efforçait de rendre chaque biome aléatoire intéressant à chaque réinitialisation.
La solution a été d’assembler chaque biome (ou île) à la manière de Pangea, créant ainsi un « monde ouvert que vous ne verrez qu’une fois ». Le blog du développeur de Heart Machine expose les avantages de ce changement, comme la réduction de la charge de travail pour la génération procédurale et les points d’intérêt plus variés qui relient le monde. Le document de Noclip vaut également la peine d’être regardé, car il se penche sur les détails d’un tel changement.
Les Roguelikes m’ont toujours accroché avec leurs changements de combat aléatoires, affectant tout mon style de jeu à chaque fois. Je serais intéressé de voir comment le changement d’un monde ouvert entier affecte les choses, aussi. Aurai-je toujours envie d’explorer chaque recoin, si tout va changer quand je mourrai ? Avec un hoverbike, la réponse sera probablement « oui ».
Nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour découvrir comment fonctionne un monde ouvert procédural dans le jeu puisque Hyper Light Breaker sortira en accès anticipé sur Steam plus tard cette année.