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Dead Space Remake : Une réussite ?

Quatorze ans, c’est long dans l’industrie des jeux vidéo, mais cela ne semble toujours pas suffisant pour le jeu Dead Space d’EA. Le jeu original de 2008 est un classique moderne qui se porte extrêmement bien selon les normes d’aujourd’hui. Il n’y a pas grand-chose de dépassé dans sa conception, et le démembrement stratégique qui constitue la base de ses combats offre toujours un frisson unique et sanglant qui n’a pas encore été reproduit. Le bond en avant du remake en matière de fidélité graphique insuffle une nouvelle vie à cette horreur étouffante, mais le discours public s’est concentré sur la question de savoir si elle avait vraiment besoin d’exister en premier lieu. C’est peut-être un point de vue cynique, mais il n’en est pas moins valable. Et après avoir moi-même atteint le générique de fin, je ne suis toujours pas entièrement convaincu qu’il ait besoin d’exister, mais je suis extrêmement heureux qu’il existe. Faire un remake de Dead Space en 2023 ne semble pas particulièrement nécessaire, mais EA Motive a conçu un jeu qui parvient à améliorer son excellent géniteur de diverses manières, même si ce n’est que de façon marginale.

L’histoire

Ces améliorations commencent par l’histoire, qui a été étendue grâce à un certain nombre de modifications apportées aux personnages et à la narration. Les éléments de base qui constituent la narration du jeu original restent intacts, à commencer par votre arrivée fatidique sur l’USG Ishimura.

Après avoir répondu à un signal de détresse, vous trouvez l’imposant vaisseau sans vie au-dessus de la planète Aegis VII. Une fois à bord, les choses prennent une tournure familière de descente brutale, mais maintenant le protagoniste Isaac Clarke, autrefois silencieux, a reçu une voix pour réagir de manière appropriée. Je ne suis généralement pas un fan des protagonistes silencieux, bien qu’il y ait toujours un risque que les personnages vocaux soient trop bavards, surtout dans un jeu d’horreur où l’atmosphère et la tension sont si délicates. Heureusement, ce n’est pas le cas ici, et la nouvelle autonomie d’Isaac lui donne moins l’impression d’être un simple outil qu’on peut commander. L’acteur Gunner Wright reprend le rôle après avoir donné vie à Isaac dans les suites de Dead Space. Il y a donc ici un niveau de continuité qui se reflète également dans d’autres aspects de la conception du remake.

Une grande partie du scénario a été réécrite pour s’adapter au discours d’Isaac, et l’histoire qu’il tisse est toujours aussi captivante. L’église d’Unitology, une secte religieuse qui joue un rôle important dans l’univers de Dead Space, est beaucoup plus présente cette fois-ci, surtout au début du jeu. Les personnages mentionnent l’infâme église d’une manière qui semble naturelle, discutant de la secte avant qu’ils ne soient conscients de l’impact qu’elle aura sur les événements futurs. Kendra Daniels, l’une des collègues d’Isaac et votre principal point de contact tout au long du jeu, a également été réécrite d’une manière qui rehausse le remake. Auparavant, elle était irritable et avait tendance à se montrer inutilement antagoniste, mais elle a été transformée en un personnage empathique, qui porte ses fruits de manière plus efficace qu’auparavant.

Certaines séquences plus agréables

D’un point de vue structurel, la grande majorité du remake est identique au jeu original, de la course effrénée vers l’ascenseur qui suit la révélation initiale des Nécromorphes zombies à la tâche vitale de désactiver tous les Wheezers qui empoisonnent l’air sur le pont hydroponique. Il y a cependant quelques petits changements dans la conception des niveaux, ainsi que quelques améliorations notables de la jouabilité. Pour commencer, les séquences en apesanteur vous permettent désormais de sauter du sol et d’utiliser les propulseurs de votre combinaison pour vous déplacer librement dans chaque zone, au lieu de sauter de manière rigide d’une surface à l’autre. Le fait de pouvoir essentiellement voler à travers ces segments les rend beaucoup plus intéressants qu’auparavant, car vous êtes obligé de faire face à des ennemis qui peuvent attaquer de n’importe quel angle tout en vous orientant pour résoudre diverses énigmes. Certaines de ces sections, comme le hangar de l’Ishimura, ont également été étendues, s’écartant de la conception des entrailles du vaisseau pour vous donner un peu plus de liberté d’exploration. D’autres, comme la réparation du canon de l’ADS, ont été complètement repensées pour faire monter la tension, passant d’une galerie de tir sur tourelle à une sortie dans l’espace périlleuse, et cela se retrouve également dans vos combats contre le Léviathan.

Si vous avez déjà joué à Dead Space 2, la liberté de mouvement dans ces segments en zéro gravité vous semblera immédiatement familière, et c’est un thème constant dans ce remake.

Les améliorations d’armes

L’ajout d’améliorations spéciales pour chaque arme de l’arsenal d’outils miniers d’Isaac a également été repris de la suite de 2011. Vous pouvez attacher un mod à la découpeuse plasma qui fait que ses munitions mettent le feu à tout ce que vous tirez, infligeant des dégâts de brûlure brûlante au fil du temps, tandis qu’un autre vous permet d’utiliser l’éventreur de disque pour faire ricocher des lames de scie qui tranchent plusieurs ennemis. Ces mods sont disséminés dans tout l’Ishimura, et vous serez récompensé pour avoir fouillé tous les recoins de ce vaisseau minier désolé.

Changement sur les armes

Contrairement aux améliorations susmentionnées, les modes de tir primaires de chaque arme sont restés en grande partie les mêmes que dans le jeu original. Cependant, certaines des armes à feu récupérées par Isaac ont des fonctions secondaires entièrement nouvelles. Le tir alternatif du fusil à impulsion n’était auparavant vraiment utile que lorsqu’il était complètement entouré d’ennemis, vous permettant de vous recroqueviller pour vous envelopper d’une grêle de balles. Cela consommait beaucoup de munitions et il y avait très peu d’occasions de l’utiliser sans avoir l’impression de gaspiller. Dans le remake, le fusil à impulsion d’Isaac est désormais équipé d’une mine de proximité à double usage, qui sert soit de piège, soit de lance-grenades improvisé. Je me suis retrouvé à utiliser ce mode et les modes de tir secondaires sur d’autres armes plus souvent que dans le Dead Space original, en grande partie parce qu’ils introduisent une couche supplémentaire de stratégie à chaque rencontre avec l’infestation de Necromorphs du vaisseau. Le nouveau mode de tir secondaire du lance-flammes est un autre bon exemple, puisqu’il vous permet de tirer un mur de flammes qui peut séparer les ennemis en les isolant les uns des autres par un brasier ardent.

Parmi toutes les armes révisées, c’est le mega-PK qui sort du lot. Auparavant, cette arme de milieu de partie n’était guère plus qu’un outil permettant de repousser les ennemis. Maintenant, elle a été redessinée pour libérer un souffle d’énergie tonitruant qui arrache la peau et les muscles jusqu’à l’os. C’est une arme délicieusement macabre qui fait un usage exquis du nouveau système de démembrage du remake, qui a l’air aussi dégoûtant qu’il en a l’air.

Les quêtes secondaires

Un nouveau système d’autorisation de sécurité vous interdit initialement l’accès à certaines pièces et certains casiers, mais vous débloquerez progressivement des niveaux d’autorisation plus élevés au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire.

On a l’impression que ce système a été ajouté pour servir l’inclusion de quêtes secondaires sur mesure, qui vous obligent à revenir sur des zones du vaisseau déjà explorées. Le fait d’avoir une raison de revenir en arrière rend organique le fait de revisiter ce qui était autrefois des portes verrouillées et le fait de voyager sans interruption entre chaque partie du vaisseau donne l’impression d’un lieu authentique, mais les quêtes secondaires elles-mêmes ne sont pas particulièrement intéressantes du point de vue du gameplay. Des ennemis surgissent de temps en temps pour créer un obstacle le long des routes familières, mais vous pouvez souvent revenir en arrière en toute sécurité, et ces quêtes se résument essentiellement à ramasser un objet ou à activer un message préalablement enregistré. Obtenir plus d’informations sur ce qui s’est passé à bord de l’Ishimura avant que tout ne parte en vrille est au moins un plaisir narratif, surtout si vous êtes investi dans l’histoire de la série, mais il est dommage que ces quêtes secondaires ne soient pas plus impliquées.

Conclusion

L’aspect visuel du remake est phénoménal, donnant vie aux entrailles étouffantes de l’Ishimura avec un éclat dégoûtant. Ce n’est pas pour rien qu’il s’agit d’un lieu emblématique, et l’amélioration visuelle et le souci du détail contribuent à le rendre plus vivant que jamais. Qu’il s’agisse des valises abandonnées qui jonchent la salle d’arrivée, de l’exiguïté des quartiers de l’équipage et de l’aperçu qu’ils offrent de l’existence morne de ceux qui travaillent à bord du navire, ou des affiches d’un produit décrit comme une « barre dure carbonatée », seul semblant de couleur dans les couloirs sculptés dans le métal. Le système de démembrement est l’une des facettes de la fidélité graphique améliorée du remake, et il a un impact sur chaque rencontre de combat. Il permet de s’assurer que les couches de peau, de graisse et de muscles sont arrachées aux ennemis à chaque blessure successive, rendant les os exposés vulnérables à un bris en deux par une ou deux balles bien placées.

Les combats de Dead Space sont toujours aussi frais, car ils s’affranchissent des conventions du genre où le coup de tête est roi. Les Necromorphes ne peuvent être tués qu’en leur tranchant les membres, et il est incroyablement satisfaisant d’utiliser des armes comme le Cutter Plasma pour leur couper les jambes avant de tirer sur leurs bras allongés alors qu’ils rampent désespérément vers vous. Le système de démembrement ne fait qu’améliorer l’expérience, surtout lorsqu’on utilise le tir secondaire du mega-PK. Celui-ci projette un puits de gravité qui attire les ennemis vers lui, arrachant leurs corpuscules au passage. Comme la plupart des modes de tir secondaire de l’arme, il est possible d’expérimenter. Vous pouvez tendre un piège, en utilisant le puits de gravité pour attirer un groupe d’ennemis en un seul endroit avant de les brûler tous avec le lance-flammes ou d’utiliser le Cutter Plasma pour briser leurs os désormais dénudés. Aussi génial que soit le Dead Space original, la répétition s’est installée au cours des deux dernières heures, mais la stratégie ajoutée par le remake et la variété des outils avec lesquels vous pouvez jouer empêchent que cela ne se reproduise.

9SCORE

LA NOTE

Dead Space Remake

LES +

  • Les combats de Dead Space restent particulièrement gratifiants et les armes retravaillées ne font qu’améliorer l’action de démembrement.
  • Les modes de tir secondaires vous offrent des options stratégiques supplémentaires et vous permettent d’expérimenter.
  • Les sections à gravité zéro sont beaucoup plus intéressantes et moins rigides qu’auparavant.
  • La nouvelle voix d’Isaac lui donne de l’importance et l’histoire est développée de manière intéressante.

LES –

  • Les quêtes secondaires ne sont pas particulièrement intéressantes et tournent autour de retours en arrière fastidieux.

Note
9

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