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Cyberpunk 2077 : Introduction du DLSS 3 et NVIDIA Reflex avec le dernier patch

Avec le patch 1.6, Cyberpunk 2077 a enfin franchi le pas que nous attendions tous, offrant une expérience beaucoup plus soignée et riche en fonctionnalités par rapport au lancement. CD Projekt Red a fait une pause dans les patchs depuis lors, mais cette pause prend fin aujourd’hui avec une nouvelle mise à jour pour PC, qui apporte au jeu les fonctionnalités Reflex et DLSS 3 de Nvidia.

La latence est l’un des points faibles de Cyberpunk 2077. Celle-ci se fait sentir sur PC et sur console, que l’on vise avec une souris ou avec une manette. Heureusement, avec l’ajout de Nvidia Reflex au jeu, les utilisateurs de cartes graphiques Nvidia peuvent réduire davantage la latence.

Cette mise à jour apporte également DLSS 3, qui n’était auparavant disponible que dans une version bêta privée de Cyberpunk 2077. Désormais, la fonctionnalité est disponible pour tous, même si le préréglage graphique promis RT (Ray Tracing) Overdrive, qui permet d’obtenir encore plus d’effets RT dans le jeu, doit encore être implémenté. Grâce à DLSS 3, des images supplémentaires peuvent être insérées dans l’image, ouvrant la voie à des taux de trame encore plus élevés, mais la fonctionnalité est limitée aux nouvelles et coûteuses cartes graphiques RTX 4000 de Nvidia.

La mise à jour de Cyberpunk 2077 fait environ 6,6 Go et est déjà disponible sur les plateformes PC comme Steam et GOG Galaxy.

Bien que DLSS 3 ne soit disponible que pour les cartes graphiques RTX 4000, ceux qui utilisent des cartes graphiques Nvidia plus anciennes peuvent toujours bénéficier de Nvidia Reflex.

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