Jeux vidéo

5 consoles méconnues qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo

Les consoles de jeux vidéo ont connu un énorme succès au fil des ans, mais certaines d'entre elles sont restées méconnues du grand public. Voici cinq consoles qui méritent une mention spéciale.

1 Atari Lynx

Sortie en 1989, la Atari Lynx était une console portable avant-gardiste pour son époque. Elle offrait une large gamme de couleurs, un affichage en haute définition et un design ergonomique qui se pliait pour un transport facile. Malheureusement, sa batterie ne durait que trois heures et son coût élevé l’a rendue peu accessible pour la plupart des joueurs.

2 NEC TurboGrafx-16

Sortie en 1987, la NEC TurboGrafx-16 était une console de jeux vidéo populaire au Japon, mais qui n’a pas connu le même succès en Amérique du Nord. Elle offrait un large éventail de jeux pour les joueurs, ainsi qu’une variété de périphériques tels que les modules de jeux musicaux et la télécommande de télévision.

3 Sega Saturn

Sortie en 1995, la Sega Saturn était la troisième console de la marque Sega. Elle était dotée d’une puissance de traitement importante pour son époque, mais sa médiocre stratégie de marketing et la concurrence de la PlayStation de Sony ont entraîné son échec.

4

Sortie en 1993, la 3DO Interactive Multiplayer était une console de jeux vidéo qui se vantait d’être la première console à utiliser une technologie de pointe. Malheureusement, son coût élevé de 700 $ l’a rendue peu accessible pour les consommateurs.

5 3Philips CD-iDO Interactive Multiplayer

Sortie en 1991, la Philips CD-i était une console de jeux vidéo hybride qui pouvait lire des CD de musique, des films et des jeux vidéo. Bien qu’elle ait été largement publiée, la qualité inférieure de ses jeux et la concurrence de la Sega CD et de la 3DO Interactive Multiplayer ont entraîné son échec.

En conclusion, bien que ces consoles n’aient pas connu le même succès que les consoles de jeux vidéo plus populaires, chacune d’entre elles a apporté quelque chose de nouveau et d’innovant au marché des consoles de jeux vidéo.

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